Jeżeli zostawię ten wymiar z Dimensionatorem w twoich rękach, nikt nie będzie bezpieczny. Ani lombaksy, ani moi przyjaciele; nie ruszę się stąd dopóki nie będzie zniszczony.
Ratchet, Tools of Destrucion
Ratchet - główny i tytułowy bohater serii Ratchet & Clank. Ostatni lombaks w swoim wymiarze, który wiele razy uratował kilka galaktyk oraz pokonał złoczyńców takich jak Nefarious czy Cesarz Tachyon.
Ratchet jest synem Kadena, strażnika Wymiaromatu. Urodził się na planecie Fastoon, ale wychowywał się jako osierocony mechanik na Veldin w Galaktyce Solana. Jego życie odwróciło się do góry nogami, gdy blisko jego garażu rozbił się Clank, który został jego najlepszym przyjacielem i towarzyszem na całe życie. Współpracował z wieloma organizacjami, między innymi Megacorp, Galactic Rangers, Qforce oraz Polaris Defense Force.
Lombaks jest z pewnością odważnym i pewnym siebie bohaterem. Bywa uparty oraz arogancki, ale po doświadczeniach te cechy zaczęły u niego znikać. Jest uzdolnionym wojownikiem i mechanikiem. Często używa wielofunkcyjnego narzędzia - Omniklucza.
Historia[]
Przed grami[]
Urodził się na planecie lombaksów - Fastoon w galaktyce Polaris. By uchronić swojego syna przez atakiem Tachyona, Kaden zanim umarł wysłał go na planetę Veldin w Galaktyce Solana. Tam Ratchet żył jako mechanik, nie wiedząc o swoim pochodzeniu.
Lombaks dorastał spoglądając na bohaterów takich jak Ace Hardlight czy Kapitan Qwark. Marzył o zwiedzeniu galaktyki, budując własny statek z pomocą Gadgetron HelpDesk oraz Omniklucza.
Ratchet & Clank[]
Przed rozpoczęciem swojej przygody, Ratchet kończył budowę swojego statku. Marzył o wielkiej przygodzie w całej galaktyce. Niestety rozczarował się, gdy HelpDesk oznajmił mu, że musi zdobyć robota z układem zapłonowym.
Ratchet & Clank 2[]
Ratchet & Clank 3[]
Ratchet: Gladiator[]
Ratchet & Clank: Size Matters[]
Ratchet & Clank: Tools of Destruction[]

Ratchet i Clank otoczeni
Gdy Ratchet testował zasilane atomowo sanie rakietowe na Kerwan, Qwark wysłał pilną wiadomość z Centrum Obronnego Planety o pomoc w walce z Imperial Army. Próbowali tam go znaleźć, ale nie było po nim śladu. Wtedy pojawił się Percival Tachyon, który przewodził inwazją i jego armia otoczyła duet. Zaoferował, że jeżeli lombaks nie będzie stawiał oporu, nie skrzywdzi nikogo poza nim. Ratchet z Clankiem uciekli kradnąc jego statek, który zabrał ich do galaktyki Polaris. Rozbili się na planecie Cobalia, gdzie znaleźli Smugglera. Od niego dowiedzieli się, że Tachyon to ostatni z Cragmitów, a rasa Ratcheta była znana za pokonanie ich i uratowanie wszechświata. Clank zaczyna mieć wizje z Zoni, które były niewidoczne dla bohatera, co powodowało u niego zaniepokojenie.

Spotkanie duetu z Talwyn, Cronkiem i Zephyrem.
Po jakimś czasie dotarli na Fastoon, opuszczoną planetę lombaksów. Znalazł tam zepsuty statek - Aphelion. Po naprawieniu go okazało się, że był on świadomy. Qwark wysłał duecie film rekrutacyjny do armii Tachyona opowiadający o "Sekrecie lombaksów", który doprowadził rasę Cesarza do wymarcia. Poszukiwanie go po kordynatach doprowadziło ich do Stacji Kosmicznej Apogee, gdzie poznali Talwyn, Cronka oraz Zephyra. Połączyli oni siły by szukać tego sekretu, który okazał być się Wymiaromatem - urządzeniem wytwarzającym tunele czasoprzestrzenne, za pomocą którego wygnano Cragmity. Ratchet uważał, że powinni użyć urządzenia, a Clank chciał je zniszczyć. Ratchet podejrzewał, że Clank słucha się Zoni, w których istnienie nadal nie wierzył, co pogorszyło ich relacje.

Ponowne spotkanie duetu
Gdy odbierali urządzenie Kapitanowi Slagowi, nadal kłócili się o to jak powinni wykorzystać narzędzie. Przerywa im Qwark, zabierając Wymiaromat by go zniszczyć, ale został złapany przez Tachyona, który przywołuje Cragmity. Działanie Wymiaromatu sprawia, że Ratchet traci przytomność i bohaterowie rozdzielają się. Gdy Ratchet wraca do Apheliona, nie znajduje tam robota. Jest zdruzgotany tym, że przyjaciel mógł umrzeć. Lombaks żałował że nie posłuchał się Clanka, bo robot zawsze miał rację. Wtedy Clank przylatuje użyciu Robo-Wings i duet spotyka się ponownie.

Ratchet decyduje się zostać
Ponownie lecą na Fastoon, gdzie walcząc z armią cesarza, docierają do Court of Azimuth, gdzie spotykają Tachyona. Ujawnia, że tam schroniły się lombaksy i użyły Dimensionatora, aby uciec do innego wymiaru, gdy on najechał Fastoon podczas Wielkiej Wojny. Tylko dwa lombaksy zostały: strażnik Dimensionatora oraz jego syn. Cesarz otwiera portal do wymiaru Lombaksów, dając szansę Ratchetowi dołączyć do reszty rasy. Jednak Ratchet podjąć decyzję by zostać, wiedząc że nikt nie będzie bezpieczny dopóki Wymiaromat będzie znajdował się w rękach Cragmita i zdecydował się zniszczyć narzędzie. Bohaterowie walczą z Tachyonem. Potyczka kończy się wygnaniem wroga do innego wymiaru, a duet wraca do domu.
W epilogu drużyna relaksuje się na Stacji Kosmicznej Apogee, dopóki nie pojawiają się Zoni, które zabierają Clanka. Lombaks próbował ich powstrzymać, lecz bez rezultatów.
Ratchet & Clank: Quest for Booty[]
Kiedy Clank zostaje porwany, Ratchet i Talwyn lecą na planetę Merdegraw, by dowiedzieć się coś o Darkwaterze. Niestety duet zostaje wystrzelony na Holoofar Island. Tam gdy lombaks się obudził, zobaczył Clanka. Burmistrz wyspy pokazuje Obsydian Eye, jednak potrzebuje ono Fulcrum Star by odnaleźć Robota. Podążali za Rustym Petem do jaskiń Morrow by odnaleźć zwłoki Darkwater'a, by znaleźć gwiazdę. Pete ich zdradził, ożywiając pirata za pomocą głowy Slaga i Darkwater/Slag przywołał armię nieumarłych piratów. Ratchet bronił wyspy Hoolefar przed piratami i udał się do Darkwater Cove, aby znaleźć Fulcrum Star, a po pokonaniu nieumarłego Darkwatera był w stanie powrócić na wyspę i użyć Obsydian Eye. Zobaczył, że Clank był nie tylko uwięziony przez Zoni, ale także przez Nefariousa, i postanowił udać się do Breegus System, aby go znaleźć.
Ratchet & Clank: A Crack in Time[]

Ratchet i Vorselon
Ratchet podróżował z Qwarkiem(Już bez Talwyn) w Aphelionie szukając Clanka do systemu Breegus. Statek rozbił się na planecie Quantos, ale zatrzymał się przez wpadnięcie w anomalię czasową, która zamroziła go w powietrzu. Na tej planecie poznali przyjazny gatunek znany jako Fongoidy, którzy opowiedzieli im więcej o Zoni, zanim planeta nie została zaatakowana przez Lorda Flinta Vorselona, najemnika pracującego dla Nefariousa który wziął Ratcheta za innego lombaksa, Generała Alistera Azimuth. Qwark został porwany a lombaks naprawił Aphelion z pomocą Zoni i później go uwolnił.
Potem poleciał dalej już sam by odnaleźć generała na Toren IV. Spotkał się z nim na tej planecie i po krótkiej konfrontacji, Azimuth rozpoznał Ratcheta jako syna swojego przyjaciela Kadena. Po rozmowie dał Ratchetowi Hoverbooty jego ojca. Wiedząc, że zyskał kolejnego sojusznika, lombaks zgodził się znaleźć Wielki Zegar z generałem, ponieważ w tym miejscu znajdował się Clank i pokonać Nefariousa. Spotkali się w Axiom City na planecie Terachnos, gdzie Alister powiedział Ratchetowi, że zna sposób na skontaktowanie się z Clankiem. Po pokonaniu większości żołnierzy Doktora, włamali się do centrum gdzie generał był w stanie znaleźć działające Obsydian Eye na planecie Lumos. Tam znowu walczyli z żołnierzami, by pomóc Vullardom którzy potem pokazali im lokację Obsydian Eye. Dotarli tam i skontaktowali się z Clankiem, który skupiał się na własnej pracy, żeby naprawić zegar i uszkodzenia czasowe na różnych planetach. Robot poprosił Ratcheta, by poszukał portalu na planecie Zanifar i cofnął się dwa lata w wstecz, do czasu, gdy Nefarious zaatakował Orvusa wiedząc, że to jest ostatnie znane miejsce jego pobytu. W drodze do Zanifar Azimuth wyjaśnił Ratchetowi przypuszczalne konsekwencje użycia zegara, gdyby mieli wrócić i uratować lombaksy, na co Ratchet zgodził się, mimo że wiedział, że zmiana osi czasu uniemożliwi mu spotkanie z Clankiem.
Lombaks znalazł portal na tej planecie i cofnął się w czasie. Wtedy zdał sobie sprawę, że jest to planeta Nefariousa. Dostał się do stacji kosmicznej gdzie go spotkał przesłuchującego Orvusa. Doktor nieskutecznie wypytywał jego o lokalizację Orvus Chamber. Niemniej jednak Doktor próbował użyć Hypersonic Brainwave Scrambler by zmusić go do mówienia, ale on był w stanie zablokować atak i twierdził, że jest tylko jedna osoba, która była w stanie dostać się do jego komnaty i że był daleko od Nefariousa. W tym momencie Orvus nagle zniknął, ale po dokładniejszym przyjrzeniu się tuż przed ucieczką, pojawiło się holograficzne zdjęcie Clanka. Ratchet był zaskoczony, widząc, że to Clank zwrócił uwagę Nefariousa, rzucił ładunek wybuchowy w Doktora, jednak nie wycelował dokładnie, przez co on go zauważył. Po tym eksplozja przeniosła się na Nefariousa w obecnym czasie, doprowadzając go do wściekłości, gdy zdał sobie sprawę, że Ratchet cofnął się w czasie.
Ratchet kontynuował poszukiwania w Systemie Breegus, walcząc z siłami Nefariousa, włączając w to kolejne starcie z Flintem Vorselonem , który porwał Alistera, podczas gdy Ratchet był na swojej misji w Zanifar. Gdy Vorselon został ponownie pokonany, a Azimuth został uwolniony, poszukiwania Clanka były kontynuowane. Będąc w Systemie Bernilius, Ratchet odebrał wezwanie pomocy z podpisem Clanka , które ostatecznie doprowadziło do cytadeli Valkirii na Vapedii, gdzie Nefarious użył Clanka jako wabika dla przywódczyni Valkirii, Cassiopei, by go zabić. Ratchet miał już starcie z dwoma pozostałymi przywódcami, Librą i Cariną, które pokonał. Wkrótce potem Ratchet miał swoje ostatnie starcie z Cassiopeią po tym, jak zdał sobie sprawę, że ona trzyma Clanka jako zakładnika w zawieszającej go maszynie. Po spowodowaniu awarii pojazdu, pojazd rozbił szybę, w której znajdował się Clank, a wkrótce potem doprowadził Cassiopeię do upadku na śmierć. Na szczęście Ratchet był w stanie złapać nagle przytomnego Clanka za pomocą swoich hoverboots i dwaj przyjaciele w końcu ponownie się spotkali. Po odzyskaniu sił po bitwie Clank ostrzegł Ratcheta, że Wielkiego Zegara nie należy używać do zmiany czasu, na co Azimuth się nie zgadzał, wierząc, że zegar może przywrócić samą rasę lombaksów. Mimo to, Ratchet zgodził się z Clankiem, wiedząc, że ryzyko takiego działania jest zbyt duże.

Ratchetowi udało się złapać Clanka
Ratchet i Clank udali się później na Nefarious Space Station, gdzie Qwark szczęśliwie spotkał się z Clankiem. Następnie zwrócili swoją uwagę na Nefariousa, ostatecznie infiltrując stację, aby spróbować go pokonać. Nefarious złapał ich i ujawnił, że planuje kontrolować Wielki Zegar i zmieniać czas, aby stworzyć nową linię czasu, w której bohaterowie zawsze przegrywają. Ratchet próbował go przekonać, że w jego logice zegara był błąd, ale nadal zostali wyrzuceni z jego Asteroid Flinger 5000. Miał ich zabić, gdy rozbili się na planecie Morklon , ale na szczęście zostali uratowani przez Zoni. Po cofnięciu się w czasie, aby pomóc wodzowi Zahnowi Gribnakowi w powstrzymaniu Agorian po zniszczeniu ich wioski i uratowaniu pozostałych Fongoidów , po powrocie do teraźniejszości udało im się zdobyć statek, a wkrótce potem powrócili na stację kosmiczną Nefariousa.
Następnie wrócili i pokonali doktora Nefariousa, ale gdy statek miał uderzyć w stację kosmiczną, próbowali dostać się do kapsuły ratunkowej, ale Lawrence już ją zabrał. Na szczęście Azimuth przybył, aby uratować ich ze stacji tuż przed jej zniszczeniem. Następnie Ratchet i Generał udali się do Wielkiego Zegara, aby pożegnać Clanka, ale Alister wpadł w furię, gdy Ratchet i Clank po raz kolejny odmówili użycia go do ratowania lombaksów i wystrzelili z wściekłości podmuch energii, który zabił Ratcheta. Przerażony tym, czego był świadkiem, Clank podbiegł do Orvus Chamber zanim Azimuth zdążył go dosięgnąć, aby upewnić się, że nie może go użyć. Uświadomiwszy sobie, że można bezpiecznie użyć Wielkiego Zegara, aby cofnąć się o sześć minut w czasie, Clank uratował życie Ratchetowi w samą porę i walczyli z Azimuthem. Ratchet i Clank następnie pokonali Alistera i próbowali naprawić dźwignię którą uruchomił, ale bezskutecznie. Generał, który zdał sobie sprawę z błędu swojego postępowania po uświadomieniu sobie, że zegar nigdy nie miał być używany jako wehikuł czasu, oddał swoje życie, by naprawić Wielki Zegar, który uszkodził. Gdy zegar został naprawiony przez Zoni, Ratchet odszedł, opłakując utratę Alistera i zostawiając swojego najlepszego przyjaciela, by zajął się Zegarem. Jednak zamiast tego Clank awansował Sigmunda na starszego Opiekuna Wielkiego Zegara i ponownie dołączył do Ratcheta, decydując się pozostać przy jego boku, dopóki nie znajdzie własnej rodziny.
Komiksy[]
Ratchet & Clank: 4 za Jednego[]
Ratchet & Clank: Załoga Q[]
Ratchey & Clank: Nexus[]
Teraz jako członek Polaris Defence Force wraz z Clankiem, Cronkiem, Zephyrem i Talwyn, Ratchet pracował nad aresztowaniem przestępczyni Vendry Prog za jej atak na Pollyx Industries. Ratchet wraz z Clankiem , Cronkiem i Zephyrem eskortowali ją do ośrodka zatrzymań Vartax, chociaż jej brat, Neftin Prog , współpracujący z najemnikami Tanimi Draniami, zaatakował statek i porwał Cronka i Zephyra. Ratchet i Clank zostali uwięzieni na pokładzie statku, chociaż podczas gdy okna pękły i pozwoliły im uciec ze statku, zanim Progowie oraz Dranie go zniszczyli i byli zmuszeni bezradnie patrzeć, jak Cronk i Zephyr umierają. Ratchet był w stanie schować się na ich statku i polecieć na planetę Yerek.

Ratchet zgadza się skontaktować z Talwyn
Ratchet przekazał wiadomość o śmierci robotów wyraźnie zrozpaczonej Talwyn, która wezwała go do powrotu do Meridian City na Igliaku, gdzie było bezpiecznie, chociaż Ratchet sprzeciwił się i chciał pomścić Cronka i Zephyra. Dowiedzieli się, że Yerek i reszta sektora Zarkov były opuszczone przez 20 lat. Po zdobyciu Grav-Tether od asystenta Pollyxa, wyśledzili samego Pollyxa w Azeril Caverns, gdzie dał Clankowi ulepszenie do podróży do Cieniowersum. Ratchet i Clank zdali sobie sprawę, że "duchy" nawiedzające planetę były w rzeczywistości rasą znaną jako zmorki , a Venda i Neftin Prog sami byli osieroconymi zmorkami, którzy próbowali sprowadzić swojego przywódcę, Pana Oczko i innych mieszkańców tego wymiaru bez użycia prawdziwego Wymiaromatu. Pragnąc pomścić śmierć robotów wojennych, Ratchet stał się bardziej współczujący, ponieważ zrozumiał, że chcą połączyć się ze swoją rasą, tak jak on. Kiedy dogonił tę dwójkę, pokonał Neftina, ale nie udało mu się powstrzymać Vendry przed sprowadzeniem Pana Oczka do wszechświata, a Pan Oczko, zgodnie z przewidywaniami lombaksa, zdradził Vendrę i uwięził ją w Cieniowersum.
Ratchet i Clank zgodzili się spotkać z Neftinem na planecie Thram, gdzie zgodzili się, że pomogą mu ukraść Wymiaromat i uwolnić Vendrę, ale bliźniacy Prog muszą się wtedy zgłosić do więzienia. Udali się do Intergalactic Museum of History w Meridian City, w którym znaleźli Wymiaromat. Miasto zostało zaatakowane przez pana Oczko, a Clank udał się do Cieniowersum i znalazł Vendrę. Ratchet walczył z Panem Okiem, a Clank uratował Vendrę, pozwalając jej sprowadzić Pana Oczko i Zmorki z powrotem do tego wymiaru. Bliźniacy Prog dotrzymali słowa i oddali się. Wymiaromat został zwrócony do muzeum, które się rozpadło, chociaż Ratchet twierdził, że pomimo chęci znalezienia swojej rasy, zdecydował się pozostać w tym wymiarze z Talwyn. Ratchet wyszedł, by spotkać się z Talwyn, nieświadomy tego, że Clank zabrał Wymiaromat.
Ratchet & Clank: Rift Apart[]
Podczas nieznanego święta Nefarious zabiera Wymiaromat i przenosi Ratcheta i Clanka do wymiaru gdzie on zawsze wygrywa. Niestety dwójka się rozdziela, a lombaks ląduje w nieznanym mieście. Zauważa kartkę poszukiwawczą z nieznaną Lombaksicą, Rivet. Rusza szukać Robota.
Inne wystąpienia[]
Informacje przedstawione poniżej są niekanoniczne.
Bang Bang Bang! Critical Danger of the Galaxy Legend[]
Ratchet & Clank: Going Mobile[]
W Going Mobile Ratchet i Clank zostali zaproszeni do przetestowania technologi konwertującej biomaterię. Urządzenie jednak przeniosło ich do vid-komiksu ,,Secret Agent Clank". Tam skontaktowali się z Al'em, który powiedział, że tylko MCGuFIN pomoże im w powrocie, ale został rozleciał się na kawałki. Po ich znalezieniu, odkryli, że Maximillian posiadał ten sam plan i czekał przy ostatnim wyjściu. Udało im go pokonać i wrócić do domu albo do nieznanego miejsca.
Secret Agent Clank[]
Lombaks został wkręcony w przestępstwo i Clank musi go uratować.
PlayStation Move Heroes[]
PlayStation All-Stars Battle Royale[]
Ratchet & Clank (2016)[]
W opowiadaniu Qwarka Ratchet mieszka na Veldin, w garażu swojego szefa, Grimotha. Jest on mechanikiem który marzy o pozostaniu Strażnikiem Galaktyki.

lombaks dostaje nową zbroję
Gdy strażnicy szukają nowego rekruta na Veldin z powodu nagłych destrukcji planet, lombaks chce się dostać do strażników, lecz nie udaje mu się z powodu jego lekkomyślności, przeszłości i braku doświadczenia. Ratchet wrócił do garażu, usiadł na końcu dźwigu i rozpaczał nad niespełnionym marzeniem. Po jakimś czasie zauważa spadający statek. Dotarł na miejsce katastrofy, aby uratować robota. Clank, tak Ratchet nazwał robota opowiedział o inwazji blargów na Aleero City. Lombaks z chęcią przygody okłamał robota, że jest przyjacielem Strażników Galaktyki. Ruszyli do Kerwan, jednak podczas drogi rozbili się na planecie Novalis. Z statkiem naprawionym przez hydraulika ruszyli zależnie od wyboru kolejności na Kerwan, by ostrzec strażników lub na Aridię, by uratować Skidd'a McMarx'a i jego agenta. Po wyprawie na Aridię można udać się też na Rilgar, żeby wziąć udział w wyścigach deskolotek(opcjonalne, lecz wymagane by zdobyć holokartę Żubra) i zbadać kanały. W Aleero City muszą zniszczyć okręt wojenny. Po wykonanym zadaniu Ratchet z Clankiem zostają Strażnikami Galaktyki. Lombaks przechodzi szkolenie i dostaje nowy statek oraz Protosuit.
Ratchet wykonuje różnie misje, takie jak: zbadanie prototypu Dreka(Nebula G34), znalezienie plecaka odrzutowego(Gaspar) i ochronę działa Gwiazdotron(Batalia). Po ostatniej misji może udać się na Pokitaru z celem zniszczenia Hydrokolektorów albo na Quartu, by zaatakować Dreka. Na drugiej planecie, dowiedział się, że następnym celem Dreka będzie zniszczenie Novalis za pomocą Deplanetyzatora. Strażnicy zaczęli szturm na tą lokację, jednak z powodu wyłączenia obrony statków zarządzili odwrót. Lombaks nie posłuchał rozkazu i wystrzelił się prosto do Deplanetyzatora. Zaatakował bazę sam. Kiedy spróbował zatrzymać ładowanie działa, Drek złapał go za pomocą Mag-Net Launcher zabrał go wahadłowcem do domu. Podczas drogi do statku zauważył Qwarka, odpoczywającego z blagami. Zdał sobie sprawę, że kapitan zdradził Strażników. Ratchetł poleciał Veldin i wrócił do starego życia jako mechanik. Clank jednak przekonał go, by wrócił do ratowania wszechświata. Dowiedział się, że kolejny cel nie Dreka, a doktora Nefariousa który zaczął wykorzystywać Blarga to Umbris. Lombaks później poleciał na Kalebo III, żeby zdobyć Holoprzebranie. Następnie zaatakował z Strażnikami Deplanetyzator. On usunął rdzeń a reszta użyła Mag Boostera do wytrącenia Deplanetyzatora z równowagi. Ratchet walczył z kapitanem dopóki on nie przeszedł na dobrą stronę. Potem zauważył Nefariousa, którego pokonał i uciekł wraz z Qwarkiem. Lombaks z Clankiem wrócił do domu oraz zostali towarzyszami na całe życie.
Life of Pie[]
W Life of Pie był z Clankiem na pizzy, kiedy natknęli się eksperymenty Nefariousa z Portalizerem. Po paru porażkach udaje im się zabezpieczyć urządzenie w muzeum w Galactic City.
Charakterystyka[]
Wygląd[]

Wygląd Ratcheta z Cosplay Guide
Ratchet to lombaks (stworzenie przypominające antropomorficznego kota) z żółtym futrem oraz dwoma spiczastymi uszami z brązowymi paskami. Ma 150 cm wzrostu i waży 40kg. Ma duże dłonie i płaskie stopy z trzema pazurami. Jego oczy są zielone, a ogon futrzasty, przypominający ogon lwa.
Najczęściej nosi turkusowo-niebieskie spodnie z ochraniaczami na kolana, brązowe, skórzane rękawice, uprzęży na klatce piersiowej oraz paska. Od Tools of Destruction ma na sobie także pomarańczowo-niebieską koszulkę z krótkim rękawem oraz brązowe buty. W wielu grach nosi różne zbroje, zazwyczaj nie zakrywające jego twarzy.

Ratchet w Japońskiej wersji A Crack in Time
Proporcje bohatera zmieniały się przez lata. Po Tools of Destruction jego ręce i nogi stały się dłuższe, a dłonie mniejsze, co nadało mu bardziej humanoidalny wygląd. Wzrost bohatera względem innych również się różni, ale zazwyczaj jest niższy od innych stworzeń w galaktyce. Nie przypomina stereotypowego, umięśnionego bohatera takiego jak Qwark czy Starshield, co doprowadza to tego, że jest często niedoceniany przez przeciwników.
W Japońskich wersjach gier do A Crack in Time lombaks ma większe i ciemniejsze brwi, a jego oczy bardziej się świecą. W Tools of Destruction jego spodnie są bardziej zielone.
Charakter[]

Ratchet żartuje z Tachyona w obliczu zagrożenia
Lombaks jest bystrym i zawziętym bohaterem. Szuka wrażeń oraz przygody, czerpie przyjemność z niebezpieczeństwa. Jego natura pozwala mu bez strachu mierzyć się z zagrożeniami, co może mieć dla niego różne efekty. Czasem przecenia swoje umiejętności mechaniczne, uważając że jego maszyny będą działać poprawnie. Jest dość inteligentny, mimo że nie zawsze od razu umie połączyć fakty; potrafi zauważyć gdy jest wprowadzany w błąd. W wielu sytuacjach bywa niefrasobliwy, często rzucając uwagi wrogom.

Kłótnia duetu; Lombaks poszukuje zemsty, a robot chce powstrzymać Dreka
Przez długi czas miał problem z wybieraniem dobra ogółu zamiast swoich własnych pragnień. W pierwszej grze Ratchet był skupiony na zemście na Qwarku, zanim dostrzegł że Clank ma rację i ważniejsza jest walka z Drekiem. W Gladiator przez chwilę zainteresował się sławą oraz bogactwem zawodowych gladiatorów, jednak odrzucił ofertę Voxa po zobaczeniu ile musiałby poświęcić. Punktem kulminacyjnym tego konfliktu znajdował się w Tools of Destruction, gdzie chęć użycia Wymiaromata była równoważna z wcześniejszą zemstą i ponownie była powodem jego kłótni z Clankiem. Później tego żałował i gdy Tachyon dał mu propozycję dołączenia do swojej rasy, postanowił odmówić by zapewnić bezpieczeństwo jego przyjaciołom oraz reszcie wszechświata. W A Crack in Time gdy Clank oznajmia, że próba cofnięcia czasu będzie katastrofalna w skutkach, mimo że był to jego cel od jakiegoś czasu, rezygnuje i od razu przyznaje robotowi rację.

Ratchet tłumaczy Alisterowi, że użycie Wielkiego Zegara ciągnie za sobą zbyt duże ryzyko
Relacje innych z bohaterem pomagały mu ukształtować jego osobowość. Podziwiał Kapitana Qwarka zanim zaczął postrzegać go za tchórza motywowanego sławą i bogactwem, czego Ratchet też poszukiwał, ale wolał dojść do nich uczciwie. Postrzeganie Kapitana pokazuje też jego rozwój: przestał myśleć o zemście do tego stopnia, że był w stanie współpracować z nim. Ponadto lombaks nie chce żywić nienawiści do swoich wrogów; Dr. Nefarious nienawidzi Ratcheta, a bohater chce go powstrzymać, nie żywiąc do niego urazy. Alister Azimuth kierował się tymi samymi motywacjami co kiedyś Ratchet, jego obsesja na punkcie użycia Wielkiego Zegara odzwierciedlała obsesję bohatera by użyć Wymiaromata. Jednak ostrzegał Alistera przed użyciem go, ostatecznie posuwając się do walki.
Najlepszym przyjacielem Ratcheta jest Clank. Kiedy lombaks zaczyna zbaczać ze ścieżki dla samolubnych celów, Clank przypomina mu co jest słuszne, co bohater zaczął cenić. Duet się uzupełnia: ostrożniejsze podejście robota równoważone jest przez nieustępliwego Ratcheta, a czasem przesadni optymizm oraz wiara w innych Clanka jest wyrównywana przez podejżliwość lombaksa. Bohater często kieruje się kompasem moralnym towarzysza, broniąc go i swoich przyjaciół.
Zdolności[]

Ratchet buduje statek na Veldin
Ratchet jest uzdolnionym oraz zaradnym mechanikiem, potrafiącym budować maszyny nawet z ograniczonych zasobów. Rozpoczął swoją przygodę budując statek kosmiczny przy użyciu Omniklucza, a później zbudował gravimetric warp drive z blargiańskiego złomu. Stworzył także zasilane atomowo sanie rakietowe, antymateryjnego towarzysza w łazience czy elektrowstrząsową bieliznę o nazwie "Stunderwear". Jednak jego nadmierna pewność siebie w tej dziedzinie może prowadzić do używania swoich urządzeń bez testowania ich, co nie zawsze kończyło się dobrze.

Bohater bierze udział w bitwie
Mimo że nie posiada licencji pilota, to sprawnie porusza się różnymi statkami. Brał udział w wielu bitwach powietrznych, wygrywając nawet wtedy gdy szanse były niskie. W wyścigu pokonał Ace Bunyona - jednego z najszybszych pilotów w galaktyce Bogon. Najczęściej steruje Aphelion, inteligentny statek kosmiczny lombaksów, choć wcześniej używał pojazdów takich jak Star Explorer. Potrafi kierować innymi pojazdami, chociażby deskolotką, hoverbike, turbosliderem czy Landstalkerem. Za pomocą dwóch pierwszych wygrał wiele wyścigów i zdobył członkostwo w Desert Riders za swój sukces.

Ratchet posłgujący się RYNO - najpotężniejszą bronią w galaktyce
Ratchet jest utalentowany w walce. W Megacorp przeszedł szkolenie komandosów, które składało się z treningów sztuki walki, użyciu ciężkiej broni, umiejętności przetrwania, skradaniu się, makramie, tańcu towarzyskim oraz origami. Pomimo swojego wyglądu jego siła fizyczna jest wystarczająca, aby walczyć z War grokiem. Jenak jego główną zaletą jest posługiwanie się zróżnicowanym arsenałem.
Wyposażenie[]

Ratchet z Combusterem, jego najbardziej rozpoznawalną bronią
Bohater posługuje się wieloma broniami, które pozyskał legalnie lub nielegalnie między innymi wyprodukowanych przez Gadgetron, Megacorp, Vox Industries, GrummelNet i lombaksów. Dzięki neurosensorowi w głowie odczytującym jego myśli może błyskawicznie teleportować broń do swojej ręki.
Ratchet używa wielu typów uzbrojenia: standardowe blastery (Blaster, Dual Vipers czy Combuster), granatniki (Gravity Bomb, Nitro Launcher i Fusion Grenade), strzelby (Shock Blaster, Shard Reaper oraz Constructo Shotgun), wyrzutnie rakiet (Devastator, Minirocket Tube czy Negotiator), innych broni taktycznych (Groovitron, Miniturret Glove i Nano-Swarmers), broni przyzywających pomocników (Agents of Doom oraz Mr. Zurkon), broni zamieniających przeciwników w zwierzęta (Morph-o-Ray, Sheepinator i Transmorpher) i innych, mających różną funkcjonalność (Rift Inducer czy Plasma Whip).
Jego najpotężniejszymi broniami jest nielegalna seria RYNO (ŻÜBR), należąca do różnich kategori: duże wyrzutnie rakiet ( R.Y.N.O. i RY3NO), szybkostrzelne wyrzutnie rakiet (RYNO II, RYNO V oraz RYNO VII), wyrzutniami ciemnej materii (RY3NO po ulepszeniu i RYNO IV), kombinezony (RYNO VI Protosuit) oraz przyzywaczem portali (RYNO 8).
Charakterystyczną bronią Ratcheta jest Omniklucz - klucz wielofunkcyjny którego używa jako broni. Narzędzie pozwala mu także na różnie interakcje z otoczeniem, takie jak kręcenie korb śrubowych czy podnoszenie przedmiotów. Poza tym używa różnych gadżetów, na przykład: Swingshot (służący do huśtania się nad dużymi przepaściami), Ślizgobuty (do jechania po szynach) czy Turbobuty (do poruszania się szybciej).
Utworzenie[]

Pierwsze koncepty bohatera
Po różnych konceptach nowej gry Insomiac, Brian Hastings zaproponował projekt postaci przedstawiającej gada-kosmitę, który podróżował po planetach i zbierał broń[4]. Koncept ewoluował w jaskiniowca, który został wprowadzony do podróży międzyplanetarnej przez robota. Potem przechodził przez wiele faz, aż w końcu zdecydowano się na szczuplejszego, wyglądającego bardziej heroicznie lombaksa. Jego broń zmieniła się na Omniklucz i został mechanikiem[5].
David Guertin zaczął rysować koncepty - pierwszy przedstawiał gada, będącego "odważnym kosmitą z rękawicą z gadżetami i zdolnościami przypominającymi te z Bionic Commando". "Ratchet 1.0" nie przypomina teraźniejszego wyglądu postaci, lecz ma kilka jego cech: ogromne dłonie i broń, rękawicę-gadżet, trójpalczaste stopy i nakrycie głowy pilota[6].

Ratchet dostaje coraz lepsze zarysy
Po przyglądaniu się różnym rasom, takim jak szczurom czy psom, zdecydowano się na kota. Atrybuty tego zwierzęta miały dać poczucie zwinności. Brian zaczął współpracować z dyrektorem animacji, Olivierem Wadem. Guertin wyobrażał sobie postać jako "małe i chaotyczne stworzenie z dużą dawką energi", zaś Wade miał wizję wyższego oraz wyluzowanego bohatera. Próbowali połączyć pozytywne elementy obydwu pomysłów i spędzili kilka dni na znajdowaniu odpowiednich proporcji[7]. Ratchet miał być "szybki i wściekły"[4].

Testy Kolorów
Pierwotne projekty bohatera nie posiadały brwi i pasków na uszach. Bohater przeszedł kilka testów kolorystycznych, by zdecydować, który nadawał się najlepiej - wybrano brązowy projekt. Japońscy animatorzy zaproponowali kilka zmian: zmienienie koloru na żółty oraz dodanie pasków na uszach. Miało to powstrzymać postać od wtapiania się w otoczenie i zwrócić uwagę odbiorców. Na początku byli negatywnie nastawieni do pasków, Ted Price uważał że "mogą wprowadzić zmiany po moim trupie", ale Guertin wprowadził je i nowy wygląd bohatera spotkał się z bardzo pozytywnym odbiorem. By lombaks wyglądał bardziej antropomorficznie oraz by był lepiej odbierany w Japonii, zdecydowano dać mu pięć palcy zamiast trzech lub czterech[8][9].

Ostateczny wygląd Ratcheta
Ratchet zawsze miał posiadać wyraźną sylwetkę, by był widoczny na ekranie. Wielkie dłonie postaci przydały się do tego - pozwalały rozróżniać go i bronie. Clank został stworzony by pasować do wyglądu Ratcheta: jego kanciasty kształt miał kontrastować sylwetce klepsydry lombaksa. Miało to pozwolić na rozróżnianie bohaterów. Zdecydowano się by robot patrzył na tył, w stronę gracza, by nawiązać więź z odbiorcą[7].
Rozwój[]
W pierwszej grze głos podkładał mu Mikey Kelley, a jego głos był dobrze odebrany[10]. Jednak jego osobowość była krytykowana[10][11][12], co zauważył nawet Ted Price ("Jednyną rzeczą za którą byliśmy regularnie krytykowani była osobowość Ratcheta")[13]. Insomiac nie było zadowolone z jego osobowości, uważając go za "zbyt sakrastycznego, zbyt złośliwego i zbyt samolubnego"[14]. Dlatego w Ratchet & Clank 2 zdecydowano zmienić się jego osobowość, wraz z aktorem głosowym. Od tej gry podkłada mu głos James Arnold Taylor i stał się doroślejszy[13]. Wiele scen w tej grze zostało napisane tak, by pokazać go chroniącego Clanka, co miało podkreślić jego przemianę[15].

Koncepty Ratcheta z Tools of Destruction
Tools of Destruction było pierwszą grą na nową generację konsol, PlayStation 3. Zmusiło to twórców do dodania detali do projektu postaci. Bohater dostał delikatne zmiany anatomii. Szkielet modelu Ratcheta w oryginalnej trylogii zawierał 110 kości służących do animacji, a w tej grze zostało użyte 120 dla samej twarzy[16][17].
Dla 4 za Jednego zmieniono sylwetkę bohatera, by był lepiej widoczny na ekranie przystosowanym dla rozgrywki 4 graczy[4]. Dla gry na PS4 użyto specjalnego silnika do renderowania futra dla bohatera[18].
W Tools of Destruction Tachyon oznajmił, że zna prawdziwe imię Ratcheta. Miało zostać ono ujawnione w A Crack in Time, lecz T.J. Fixman i Brian Allgeier postanowili że "Ratchet" stanowi część jego tozsamości i nadal powinien tak być nazywany. Wiedzą także co się stało z Kadenem i matką Ratcheta, lecz nie ujawnili tych historii na wypadek, gdyby powrócili do tego w późniejszej grze.[19]
Galeria[]
Osobny artykuł: Ratchet/Galeria
Ciekawostki[]
- Jedyną grą bez jego imienia w tytule jest Secret Agent Clank.
- Ratchet miał parę kameo w różnych grach:
- W Jak II Ratchet pojawia się na plakatach w Haven City
- Ratchet jest grywalną postacią w Everybody's Golf, nie wliczając w Japonii
- W Jak 3 pojawia się jako cel na tajnym torze broni
- W Ape Escape 3 można znaleźć małpę posiadającą strój Ratcheta
- W Daxter jest sekretna maska Ratcheta
- W Resistance: Fall of Man i Resistance 2 sprzęt lombaxa można odblokować w trybie wieloosobowym
- W grze LittleBigPlanet 2 i nowszych kostium Ratcheta jest dostępny jako zawartość do pobrania.
- W Among Us pojawia się dostępny tylko na Playstation kostium Ratcheta.
Przypisy[]
- ↑ Ratchet w pierwszej grze (dziejącej się w 5354) ma 15 lub 17 lat, co zostało ujawnione na livestreamie Insomniac. W Deadlocked ma 18, a Going Commando dzieje się rok po pierwszej grze, więc na początku miał 15 lat.
- ↑ Ratchet & Clank: Rift Apart Cosplay Guide
- ↑ Ratchet & Clank: Rift Apart Cosplay Guide
- ↑ 4,0 4,1 4,2 The Art of Ratchet & Clank
- ↑ IGN, Archiwizowane 14 stycznia 2024
- ↑ Insomniac Games, 10 Years of Concept Art, archiwizowane 6 sierpnia 2017
- ↑ 7,0 7,1 Wywiad z David Guertinem w Comics above ground: How sequential art affects mainstream media, strona 80
- ↑ Devs Play S2E02 · "Ratchet & Clank" with Ted Price and Tim Schafer
- ↑ Ted Price, Insomniac Live - Ratchet & Clank
- ↑ 10,0 10,1 Recenzja autorstwa Douglassa C. Perry'ego na IGN
- ↑ Recenzja Benjamina Turnera na GameSpy, Archiwizowane 12 maja 2015
- ↑ Official PlayStation Magazine 73, str. 36
- ↑ 13,0 13,1 Star Dingo "Rustproofing", GamePro 182 (strona 36)
- ↑ 15 Years of Ratchet & Clank: A Lombax Story, 12:45
- ↑ Ratchet & Clank 2 Dev Commentary: 6A - Barlow, 13:20
- ↑ artykuł magazynu Game Developer, strony 34-40
- ↑ Wywiad z McGarveyem na GameSpy, 2007
- ↑ Artykuł na GameDeveloper
- ↑ Wywiad z T.J. Fixmanem dla Ratchet Galaxy